Què és la prova d'impermeabilitat IPX3?
La prova d'IPX3 és "polveritzar aigua des de la direcció vertical cap a qualsevol costat fins que estigui inclinada a 60 graus, sense efectes nocius".
Prova impermeable IPX3 Àmbit aplicable
Cambra de prova IPX3s'utilitza principalment per provar les propietats físiques i altres relacionades de productes electrònics i elèctrics, llums, armaris elèctrics, components elèctrics, automòbils, motocicletes i les seves peces i components en condicions meteorològiques simulades.
Després de la prova, comproveu per jutjar si el rendiment del producte compleix els requisits, per tal de facilitar el disseny, la millora, la verificació i la inspecció de fàbrica del producte.

Mètode de prova de prova impermeable LIB IPX3
1. Col·locació de la mostra: seleccioneu un tub oscil·lant amb un radi adequat, de manera que l'alçada de la taula de mostra sigui el diàmetre del tub oscil·lant, i col·loqueu la mostra a la taula de mostra de manera que la distància des de la part superior fins a l'aigua de la mostra el broquet no supera els 200 mm.
2. Condicions de la prova: el cabal d'aigua es calcula segons el nombre de forats d'esprai d'aigua de la canonada oscil·lant, i cada forat és de 0,07 L/min. Quan ruixeu aigua, ruixeu aigua des dels forats de polvorització d'aigua als arcs de 60 graus a banda i banda del punt mitjà de la canonada oscil·lant a la mostra. La mostra a provar es col·loca al centre del semicercle del tub oscil·lant. El tub oscil·lant oscil·la 60 graus a banda i banda de la línia vertical, un total de 120 graus. Cada swing (2 × 120 graus) és d'uns 4 s.
3. Temps de prova: polvorització contínua d'aigua durant 10 minuts.
4. Judici de resultats: IPX3 es refereix a evitar la intrusió d'aigua ruixada, evitar la pluja o evitar que l'aigua ruixada en una direcció amb un angle inferior a 60 graus respecte a la vertical entri a l'aparell i causi danys. L'aigua o la pluja no tenen cap efecte sobre la carcassa des d'una cantonada de 60-graus. Es determina passar la prova d'impermeabilitat IPX3.




